一、游戲市場(chǎng)穩(wěn)健增長(zhǎng),手游維持高景氣
游戲市場(chǎng)整體穩(wěn)健,增長(zhǎng)動(dòng)力為由玩家數(shù)量提升轉(zhuǎn)變?yōu)锳RPU值提升。2016 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.6%,增速繼續(xù)呈現(xiàn)放緩態(tài)勢(shì)。而同期用戶數(shù)的增長(zhǎng)不到6%,用戶紅利逐漸消退,未來(lái)市場(chǎng)增長(zhǎng)將更多依靠ARPU值提升。
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析預(yù)測(cè)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》
國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模及增速
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手游高景氣,端游穩(wěn)定,頁(yè)游下滑。從細(xì)分品類來(lái)看,移動(dòng)游戲 2016年同比增長(zhǎng)近 60%,與此同時(shí),端游與頁(yè)游均出現(xiàn)首次下滑,手游在帶動(dòng)整體市場(chǎng)向上的同時(shí),也在搶占端游與頁(yè)游的份額。2017年上半年,手游市場(chǎng)仍維持了49.8%的較高增速,景氣度有望延續(xù)。
端游市場(chǎng)規(guī)模及增速
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頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模及增速
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手游市場(chǎng)規(guī)模及增速
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2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



