根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2017年上半年,中國游戲市場整體收入達到998億元,同比增長26.7%,210億元收入增量成為自2009年以來上半年收入增量中的新高。從細分行業(yè)的發(fā)展狀況來看,手游占比達到56.3%,端游占比32.0%,頁游占比8.5%。手游的占比相比2016年進一步提升,已經成為國內游戲最大的細分市場。
2010-2017H1中國游戲市場實際銷售收入(單位:億元)
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相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)市場分析預測及投資戰(zhàn)略研究報告》
從增長的驅動因素看,用戶增速放緩,依托于ARPU增長成為主因。2017年上半年,國內手游的用戶規(guī)模達到4.35億,同比增長7.5%,手游市場的用戶紅利收緊。2016年手游的ARPU達到203元,同比增長43.8%,預計2017年將達到276元,同比增長超過35%。
我們認為隨著游戲精品化時代的到來,付費率及付費金額的提高將推動手游繼續(xù)增長。
國內移動游戲市場規(guī)模
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國內移動游戲用戶規(guī)模
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移動游戲ARPU(元/%)
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游戲板塊業(yè)績領跑傳媒行業(yè)。游戲板塊主要包括三七互娛、游戲網絡、完美世界、巨人網絡等21只標的,2017年前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入405.1億元,同比增速19.14%;實現(xiàn)歸母凈利潤100.2億元,同比增速達36.88%,為傳媒行業(yè)各子板塊中同比增速最高的板塊。
游戲板塊第三季度增速回落明顯主要系多家公司在研新游預計均于2017年底及2018年初推出,隨著重磅產品的持續(xù)上線,業(yè)績增速有望重回高位。
2013-2017Q3游戲板塊營業(yè)收入及增速
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2013-2017Q3游戲板塊歸母凈利潤及增速
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游戲板塊上市公司2017Q3和2017E的PE
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2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。



