中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入保持高速增長(zhǎng)。2008 年-2016 年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售 收入由 186 億元增長(zhǎng)至 1656 億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá) 31.46%,2016 年市場(chǎng)增速下滑至 17.7%。2017 年上半年,游戲市場(chǎng)銷售收入為 998 億元,同比增速 26.7%,在移動(dòng)游戲和 端游的強(qiáng)勢(shì)拉動(dòng)之下增速重回上升軌道。
中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國(guó)游戲市場(chǎng)深度監(jiān)測(cè)及未來(lái)前景預(yù)測(cè)報(bào)告》
游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模增速平穩(wěn)。2008-2013 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模由的 0.7 億人增至 5.0 億人,2014-2016 年增長(zhǎng)平穩(wěn),增速在 10%以內(nèi),2017 年上半年整體游戲用戶為 5.1 億人。
中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模
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自研游戲收入占比高達(dá) 70%。2008 年至今,國(guó)內(nèi)研發(fā)商自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比 在 60%左右,近兩年有明顯上升,2015 -2017H1 自研網(wǎng)游收入占比高達(dá) 70%,無(wú)論是端游 還是手游,國(guó)內(nèi)研發(fā)商的制作能力都在逐步提升,日益受到國(guó)內(nèi)玩家甚至海外玩家的青睞。
自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
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移動(dòng)游戲收入份額占比 50%,新游出版數(shù)量占比 90%以上。2016 年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)占 比超過(guò)客戶端游戲市場(chǎng)達(dá)到 49.5%,是份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。
2016 年,國(guó)家新 聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版國(guó)產(chǎn)游戲約 3800 款,其中移動(dòng)游戲約占 92.0%,網(wǎng)頁(yè)游戲占約 6.0%,客戶端游戲約占 2.0%,移動(dòng)游戲是最具市場(chǎng)活力的研發(fā)領(lǐng)域。
2016年中國(guó)游戲收入構(gòu)成
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2016年中國(guó)游戲出版類型分布
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網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)進(jìn)入縮量冷靜期,用戶數(shù)量下滑明顯。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模自 2008 年以來(lái) 不斷攀升,于 2015 年達(dá)到高點(diǎn) 250 億元。在移動(dòng)游戲的沖擊之下,2016 年頁(yè)游市場(chǎng)下滑 至 187 億元,2017H1 銷售收入同比下降 15.4%。與市場(chǎng)規(guī)模下滑相對(duì)應(yīng),用戶數(shù)于 2013 年到達(dá)高點(diǎn) 3.3 億人,此后持續(xù)下降,2017H1 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)為 2.5 億,同比下降 11.4%。
中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模
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中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模
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2017Q3 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商開服前十排行榜
排名 | 研發(fā)名稱 | 開服數(shù)量 | 流水(億) | 開服前三游戲 |
1 | 浙江盛和 | 9296 | 3.5+ | 藍(lán)月傳奇、傳奇世界、梁山傳奇 |
2 | 上海三七互娛 | 7305 | 5.5+ | 傳奇霸業(yè)、大天使之劍、西游伏妖篇 |
3 | 北京文脈互動(dòng) | 3554 | 1.4+ | 攻沙、屠龍戰(zhàn)記、熱血戰(zhàn)歌 |
4 | 北京青云互動(dòng) | 3512 | 0.5+ | 龍神契約、完美紅顏、我是大主宰 |
5 | 上海游族 | 3260 | 0.9+ | 盜墓筆記、射雕英雄傳、三十六計(jì) |
6 | 智遠(yuǎn)時(shí)空 | 2659 | 0.6+ | 鬼吹燈之牧野詭事、九陰絕學(xué)、醉玲瓏 |
7 | 無(wú)錫七酷 | 2425 | 0.4+ | 傳奇盛世、戰(zhàn)無(wú)止境OL、我欲封天 |
8 | 廣州創(chuàng)思 | 2386 | 1.2+ | 赤月傳說(shuō)2、雷霆之怒、赤月傳說(shuō) |
9 | 廣州創(chuàng)娛 | 2206 | 0.3+ | 三生三世十里桃花、少年群俠傳、劍雨江湖 |
10 | 上海靈娛 | 2157 | 0.6+ | 傳奇榮耀、諸神黃昏、大鬧天宮OL |
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2016 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)高達(dá) 819 億,同比增長(zhǎng) 59.2%,2017 上半年為 561 億,預(yù)計(jì)全年市場(chǎng)規(guī)模接近 1200 億,手游市場(chǎng)在千億規(guī)模的體量上仍保持 50%增速。用戶數(shù)方面,2016 年手游用戶數(shù)量為 5.3 億,在 6.95 億手機(jī)網(wǎng)民中的滲透率已達(dá)到 75%,手游市場(chǎng)的用戶紅利收緊。
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
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中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模
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通過(guò) iOS 和 Android 渠道廣告投放的游戲從 1596 款增長(zhǎng)至 3333 款,增速達(dá) 108%,其中 7 月 Android 游戲投放廣告的數(shù)量達(dá)到了 978 款,占整體買量游戲的比例為 29.34%,投放比 例不斷提升。相比 iOS 的 AppStore 統(tǒng)一推廣,安卓渠道更加分散,從月活用戶數(shù)覆蓋來(lái)看, 安卓、百度、360、華為應(yīng)用市場(chǎng)覆蓋率在 20%以上,而此類市場(chǎng)也是三七互娛的重點(diǎn)投放 渠道。
安卓渠道活躍用戶覆蓋
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我國(guó)游戲出海始于端游時(shí)代而盛于手游時(shí)代。從早期的端游公司完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)到 頁(yè)游時(shí)期的三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)再到手游時(shí)代的智明星通、昆侖萬(wàn)維,隨著這些公司的不斷 嘗試和努力,我國(guó)游戲出海類型越來(lái)越豐富,規(guī)模也越來(lái)越大。
自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)規(guī)模
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2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



