手機(jī)游戲的分類特征
手機(jī)時(shí)代 | 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顟B(tài) | 游戲產(chǎn)品的原始存在形態(tài) | 游戲特點(diǎn) |
功能機(jī)+2G | 手機(jī)游戲產(chǎn)品興起 | 預(yù)裝在硬件產(chǎn)品中 | 單機(jī)、簡(jiǎn)單 |
智能機(jī)+3G | 手機(jī)游戲產(chǎn)品快速豐富, 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲 | APP 商店或預(yù)裝在硬件產(chǎn)品中 | 單機(jī)、 豐富、精美 |
智能機(jī)+4G | 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展 | APP 商店為主 | 聯(lián)網(wǎng)、大型 |
資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理
網(wǎng)絡(luò)游戲按照游戲終端不同主要分為三類:客戶端游戲(端游)、網(wǎng)頁(yè)游戲(頁(yè)游)以及移動(dòng)端游戲(手機(jī)游戲/手游)。
2015年我國(guó)移動(dòng)端游戲(手機(jī)游戲/手游)市場(chǎng)規(guī)模為514.6億元,2016 年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為819.2 億元,同比增長(zhǎng)59.2%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,產(chǎn)品格局變動(dòng)較大,催生精品產(chǎn)生。此外,新類型產(chǎn)品逐漸脫穎而出,也對(duì)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的增長(zhǎng)做出了貢獻(xiàn)。
2008-2016年我國(guó)移動(dòng)端游戲(手機(jī)游戲/手游)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖
資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理
手游產(chǎn)業(yè)鏈中渠道環(huán)節(jié) 50%比例的強(qiáng)勢(shì)分成讓游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商苦不可言。國(guó)內(nèi)渠道分成完之后,開(kāi)發(fā)商再分走 15%,只剩下 35%收入和代理共享,按 55 分成,則開(kāi)發(fā)商只能拿到 17.5%,加上壞賬和稅費(fèi),大概開(kāi)發(fā)商最終只能拿到 14%的流水,但在國(guó)外他們可以拿到 7成。所以在國(guó)內(nèi),擁有渠道的開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商盈利潛力大,也最有可能成為行業(yè)龍頭,樂(lè)逗游戲就是這樣的發(fā)行商、二次開(kāi)發(fā)商。
手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各方分成比例
資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理
手機(jī)游戲供應(yīng)商分類
獲取方式 | 手機(jī)游戲的原始存在形式 | 客戶類別 | 舉例 |
1、直接獲取 | 預(yù)裝入手機(jī)硬件 | 手機(jī)終端廠商 | 高新奇、金立等 |
2、間接獲取 | 硬件廠商自建的APP 商店 | 手機(jī)終端廠商 | 蘋果、三星、金立、華為等 |
游戲發(fā)行商的APP 商店 | 手機(jī)游戲發(fā)行商 | 云游游、樂(lè)逗游戲等 | |
游戲運(yùn)營(yíng)商的APP 商店 | 手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商 | 騰訊游戲、360游戲等 | |
通信運(yùn)營(yíng)商的APP 商店 | 通信運(yùn)營(yíng)商 | 中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)等 |
資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理
2016 年,移動(dòng)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.28 億,同比增長(zhǎng)15.9%,移動(dòng)游戲依然是用戶增速最快的一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。移動(dòng)游戲用戶能多年保持快速增長(zhǎng)有多方面因素,如游戲類型的不斷豐富、移動(dòng)游戲門檻低、智能手機(jī)的普及、網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化等。
2008-2016年我國(guó)移動(dòng)端游戲(手機(jī)游戲/手游)用戶規(guī)模走勢(shì)圖
資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)供需預(yù)測(cè)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》


2025-2031年中國(guó)智能手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略研判報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)智能手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略研判報(bào)告》共七章,包含中國(guó)智能手機(jī)游戲商業(yè)模式特點(diǎn)分析,中國(guó)智能手機(jī)游戲商業(yè)模式創(chuàng)新分析,智能手機(jī)游戲商業(yè)模式典型成功案例解析等內(nèi)容。



