在過去的2017年,中國游戲行業(yè)取得平穩(wěn)的進步發(fā)展,英雄聯盟等熱門游戲依舊熱門,新類型的“吃雞”游戲異軍突起。2017年國內游戲市場收入達2031億元,同比增長22.64%,相較前幾年的迅速增長。從細分游戲市場份額看,客戶端、頁游和移動游戲三分天下,其中移動游戲的市場份額在2016年超越端游后繼續(xù)擴大優(yōu)勢,在2017年的市場份額達到59.7%。從移動游戲公司市場份額占比看,騰訊公司仍然以38%的市場份額占據絕對優(yōu)勢,網易以28%的市場份額緊隨其后。在用于規(guī)模上,2017年中國游戲用戶規(guī)模達5.83億人,同比增長3%,較2016年末僅增長1700萬人次,表明游戲用戶數量已經趨于飽和。
2012-2018年中國游戲市場規(guī)模(億元)
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相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)市場競爭格局及投資戰(zhàn)略咨詢報告》
中國細分游戲市場份額
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2017年中國移動游戲公司市場份額
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2008-2017年中國游戲用戶規(guī)模(億人)
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據中國游戲產業(yè)網統(tǒng)計,2017年中國整體電競市場的增長主要來自于移動電競游戲的爆發(fā),市場規(guī)模達到了655.4億元。另一方面,盡管電競生態(tài)市場整體規(guī)模較小,但是其規(guī)模占比也在不斷上升,預計2019年將會達到993億元的市場規(guī)模。從電競行業(yè)的市場占比上看,由于頭部游戲的迅速增長,中國移動電競游戲市場占比迅速提升,在2017年已經與端游電競游戲市場占比持平,預計未來市場占比將會進一步提升。
中國電競市場規(guī)模(億元)
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中國電競市場規(guī)模占比
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2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。



