一、簡介
1、和平精英
《和平精英》是騰訊光子工作室群研發(fā)的反恐軍事競賽體驗(yàn)手游,該作于2019年5月8日正式公測?!逗推骄ⅰ凡捎锰摶?引擎研發(fā),致力于從畫面、地圖、射擊手感等多個(gè)層面,為玩家全方位打造出極具真實(shí)感的軍事競賽體驗(yàn)。
2、王者榮耀
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。《ArenaOfValor》,即《王者榮耀》的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺(tái)發(fā)售。
王者榮耀中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。
二、活躍用戶數(shù)
2018年2月王者榮耀活躍用戶數(shù)逐步下滑,2018年4月后開始穩(wěn)定,并且穩(wěn)中有升,2020年7月王者榮耀活躍用戶數(shù)為15914.4萬人,較2020年1月減少了529萬人。2018-2020年7月和平精英活躍用戶數(shù)逐步增加,2020年7月和平精英活躍用戶數(shù)為11257.5萬人,較2020年1月減少了605萬人。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英活躍用戶數(shù)對比(萬人)
資料來源:智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及市場發(fā)展前景報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2020年7月王者榮耀日均活躍用戶數(shù)為1550.7萬人,較2020年1月減少了333萬人;2020年7月和平精英日均活躍用戶數(shù)為1322.7萬人,較2020年1月減少了330.1萬人。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英日均活躍用戶數(shù)對比(萬人)
資料來源:智研咨詢整理
三、啟動(dòng)次數(shù)
從2018-2020年7月王者榮耀與和平精英啟動(dòng)次數(shù)對比圖可以看出,2018年2月王者榮耀啟動(dòng)次數(shù)開始下滑,2018年10月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀啟動(dòng)次數(shù)為466902.3萬次,較2020年1月減少了235613.7萬次。2018-2020年7月和平精英啟動(dòng)次數(shù)穩(wěn)中有升,2020年7月和平精英啟動(dòng)次數(shù)為477408.7萬次,較2020年1月減少了150018.3萬次。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英啟動(dòng)次數(shù)對比(萬次)
資料來源:智研咨詢整理
2018年2月王者榮耀日均啟動(dòng)次數(shù)逐步下滑,2018年11月后趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀日均啟動(dòng)次數(shù)為15061萬次,較2020年1月減少了7600.4萬次。2018-2020年7月和平精英日均啟動(dòng)次數(shù)總體呈上升趨勢,2020年7月和平精英日均啟動(dòng)次數(shù)為15400萬次,較2020年1月減少了4839.3萬次。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英日均啟動(dòng)次數(shù)對比(萬次)
資料來源:智研咨詢整理
2020年7月王者榮耀人均啟動(dòng)次數(shù)為29.3次,較2020年1月減少了13.4次;和平精英人均啟動(dòng)次數(shù)為42.4次,較2020年1月減少了10.5次。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英人均啟動(dòng)次數(shù)對比(次)
資料來源:智研咨詢整理
2020年7月王者榮耀人均單日啟動(dòng)次數(shù)為9.7次,較2020年1月減少了2.3次;和平精英人均單日啟動(dòng)次數(shù)為11.6次,較2020年1月減少了0.6次。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英人均單日啟動(dòng)次數(shù)對比(次)
資料來源:智研咨詢整理
四、使用時(shí)長
2018年2月王者榮耀使用時(shí)長逐步下滑,2018年11月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀使用時(shí)長為105088萬小時(shí),較2020年1月減少了23455萬小時(shí)。2018年2月和平精英使用時(shí)長逐步上升,2018年5月后趨于平穩(wěn)。2020年7月和平精英使用時(shí)長為81659萬小時(shí),較2020年1月減少了22452萬小時(shí)。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英使用時(shí)長對比(萬小時(shí))
資料來源:智研咨詢整理
2020年7月王者榮耀人均使用時(shí)長為6.6小時(shí),較2020年1月減少了1.2小時(shí);2020年7月和平精英人均使用時(shí)長為7.3小時(shí),較2020年1月減少了1.5小時(shí)。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英人均使用時(shí)長對比(小時(shí))
資料來源:智研咨詢整理
2020年7月王者榮耀日均使用時(shí)長為3389.9萬小時(shí),較2020年1月減少了756.6萬小時(shí);2020年7月和平精英日均使用時(shí)長為2634.2萬小時(shí),較2020年1月減少了724.2萬小時(shí)。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英日均使用時(shí)長對比(萬小時(shí))
資料來源:智研咨詢整理
2020年7月王者榮耀人均單日使用時(shí)長為131分鐘,較2020年1月減少了1分鐘;和平精英人均單日使用時(shí)長為119.3分鐘,較2020年1月減少了2分鐘。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英人均單日使用時(shí)長對比(分鐘)
資料來源:智研咨詢整理
五、總結(jié)
和平精英較王者榮耀上市時(shí)間較晚,2020年7月王者榮耀比和平精英的活躍用戶數(shù)要多,王者榮耀與和平精英啟動(dòng)次數(shù)幾乎持平,王者榮耀比和平精英的使用時(shí)長要長。


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



