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2018-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場潛力現(xiàn)狀及投資吸引力研究報告
網(wǎng)絡(luò)游戲
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2018-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場潛力現(xiàn)狀及投資吸引力研究報告

發(fā)布時間:2018-01-20 06:18:14

《2018-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場潛力現(xiàn)狀及投資吸引力研究報告》共十四章,包含網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機會與風險,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略及建議等內(nèi)容。

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內(nèi)容概況

在中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程等一系列產(chǎn)業(yè)政策引導下, 國內(nèi)民族網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量不斷壯大,2006 年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入首次超過進口網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入,扭轉(zhuǎn)了網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展初期進口網(wǎng)絡(luò)游戲占主導的局面,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為市場發(fā)展的主導力量。2016 年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達到 1,182.5 億元,同比增長19.9%。

中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入(億元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲蘊含著眾多中國歷史文化的元素,將“中國元素”的文化創(chuàng)意產(chǎn)品成功地輸入世界各地,對于傳播中國文化意義重大。國家相關(guān)部門采取了多種措施鼓勵和扶持有條件的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加快 “走出去” 的步伐。 2016 年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入為 72.3 億美元,同比增長 36.2%。

國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入(億美元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場潛力現(xiàn)狀及投資吸引力研究報告》共十四章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲整體運行態(tài)勢等,接著分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局。隨后,報告對網(wǎng)絡(luò)游戲做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

報告目錄

第一部分行業(yè)發(fā)展概況

第一章全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展狀況

第一節(jié)世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程

一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)

二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)

三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年)

四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開始)

第二節(jié)全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析

第三節(jié)韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析

一、韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況

二、韓國網(wǎng)游在中國的發(fā)展

三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲中國化道路的挫折

四、2017年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況

第四節(jié)其他國家網(wǎng)和地區(qū)絡(luò)游戲發(fā)展分析

一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析

二、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

三、美國網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)

第二章我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展狀況

第一節(jié)我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史

二、中國網(wǎng)游的八個里程碑

三、近十年來我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展分析

第二節(jié)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2015Q1-2017Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

二、2017年我國網(wǎng)絡(luò)游戲大盤點

三、我國主要游戲企業(yè)發(fā)展狀況

四、我國傳統(tǒng)文明對網(wǎng)絡(luò)游戲影響

第三節(jié)中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)分析

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)現(xiàn)狀及進展

二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的問題

三、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)機遇及建議

第四節(jié)我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析

一、2017年1季度我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況

二、2017年2季度我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況

三、2017年3季度我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況

四、2017年4季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況

五、2017年主流廠商新增網(wǎng)絡(luò)游戲情況

六、2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展問題

七、我國網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問題分析

第五節(jié)我國網(wǎng)絡(luò)游戲國際化發(fā)展分析

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲國際化發(fā)展歷程

二、中國網(wǎng)游國際發(fā)展現(xiàn)狀

三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)國外市場發(fā)展走勢

第三章歐債危機對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響

第一節(jié)歐債危機對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響

一、2017年經(jīng)濟形勢對網(wǎng)絡(luò)游戲融資影響

二、2017年經(jīng)濟形勢對我國網(wǎng)絡(luò)游戲影響

第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應對歐債危機策略

一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展策略

二、歐債危機中網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)生存策略

三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應對歐債危機策略

第二部分市場發(fā)展分析

第四章網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析

第一節(jié)我國網(wǎng)絡(luò)用戶狀況

一、中國核心網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的屬性特征

二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討

三、2017年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況

四、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲如何滿足用戶需求

五、游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲內(nèi)置廣告的接受程度

六、2017年國內(nèi)手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況

第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶費用收取分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲付費用戶與免費用戶對比分析

二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費潛力分析

三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費方式探討

第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲消費者特點分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的羊群效應

二、我國網(wǎng)游玩家“三高”趨勢

三、游戲設(shè)計與人類的基本欲望

四、網(wǎng)游玩家肯玩付費網(wǎng)游人數(shù)

第四節(jié)2017年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的差異分析

一、2017年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異

二、2017年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異

三、2017年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學歷差異

四、2017年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異

五、2017年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異

第五章手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析

第一節(jié)我國手機市場發(fā)展分析

一、2017年我國移動電話產(chǎn)量統(tǒng)計

二、2017年全球手機市場發(fā)展分析

三、2017年手機市場用戶消費分析

四、2017年中國手機生產(chǎn)銷售分析

五、2017年手機市場品牌調(diào)查分析

第二節(jié)中國手機網(wǎng)游市場分析

一、手機游戲市場驅(qū)動力分析

二、中國手機網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀

三、手機網(wǎng)游發(fā)展的價值

四、2017年手機網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢

五、2017年手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

六、影響玩家進入手機網(wǎng)游主要因素

第三節(jié)手機網(wǎng)游存在的問題分析

一、游戲內(nèi)容問題

二、游戲終端問題

三、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量問題

四、上網(wǎng)費用問題

五、游戲用戶體驗問題

六、手機游戲暗流問題

第四節(jié)手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的對比分析

一、用戶對比分析

二、開發(fā)設(shè)計對比

三、營運和渠道建設(shè)對比

第三部分競爭格局分析

第六章網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭分析

第一節(jié)中國網(wǎng)游市場競爭現(xiàn)狀

一、我國網(wǎng)游業(yè)競爭現(xiàn)狀

二、2017年網(wǎng)游企業(yè)市場占有率比較

三、我國網(wǎng)游行業(yè)競爭問題

四、2017年國產(chǎn)網(wǎng)游市場競爭分析

五、2017年中國回合制網(wǎng)游市場競爭分析

第二節(jié)中國網(wǎng)游競爭力分析

一、中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢

二、未來五年網(wǎng)游業(yè)核心競爭力分析

三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭力情況

第三節(jié)中國網(wǎng)游并購競爭分析

一、網(wǎng)游并購競爭歷史

二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)并購現(xiàn)狀

三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購競爭走勢

第七章網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭策略分析

第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭策略分析

一、2017年網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長潛力分析

二、2017年網(wǎng)絡(luò)游戲主要潛力品種分析

三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競爭策略分析

四、潛力網(wǎng)絡(luò)游戲品種競爭策略選擇

五、典型企業(yè)產(chǎn)品競爭策略分析

第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭策略分析

一、金融危機對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局的影響

二、金融危機后網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局的變化

三、2018-2024年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢

四、2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局展望

五、2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭策略分析

第八章網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)競爭分析

第一節(jié)盛大

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2013-2017年經(jīng)營狀況

四、2018-2024年發(fā)展戰(zhàn)略

第二節(jié)網(wǎng)易

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2013-2017年經(jīng)營狀況

四、2018-2024年發(fā)展戰(zhàn)略

第三節(jié)第九城市

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2013-2017年經(jīng)營狀況

四、2018-2024年發(fā)展戰(zhàn)略

第四節(jié)金山

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2013-2017年經(jīng)營狀況

四、2018-2024年發(fā)展戰(zhàn)略

第五節(jié)巨人網(wǎng)絡(luò)

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2013-2017年經(jīng)營狀況

四、2018-2024年發(fā)展戰(zhàn)略

第六節(jié)網(wǎng)龍

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2013-2017年經(jīng)營狀況

四、2018-2024年發(fā)展戰(zhàn)略

第七節(jié)完美時空

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2013-2017年經(jīng)營狀況

四、2018-2024年發(fā)展戰(zhàn)略

第八節(jié)騰訊

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2013-2017年經(jīng)營狀況

四、2018-2024年發(fā)展戰(zhàn)略

第九節(jié)久游網(wǎng)

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、經(jīng)營狀況

四、2018-2024年發(fā)展戰(zhàn)略

第四部分行業(yè)前景分析

第九章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析

第一節(jié)網(wǎng)游發(fā)展前景與機遇

一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

二、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機遇分析

三、網(wǎng)絡(luò)游戲人才機遇分析

第二節(jié)手機網(wǎng)游發(fā)展前景與趨勢

一、手機網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機遇與前景分析

二、手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢

三、2017年手機網(wǎng)游的新機遇

四、2018-2024年手機網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢

第三節(jié)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

一、未來中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

二、未來5年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展重要方向

三、網(wǎng)絡(luò)游戲場所向家庭轉(zhuǎn)移的趨勢分析

四、網(wǎng)游競技化發(fā)展趨勢分析

第四節(jié)2017年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢調(diào)查分析

一、2017年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢調(diào)查概述

二、2017年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)運營模式發(fā)展趨勢調(diào)查

三、2017年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)并購整合趨勢調(diào)查

四、2017年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)人才競爭趨勢調(diào)查

五、2017年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)內(nèi)置廣告趨勢調(diào)查

六、2017年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展趨勢調(diào)查

第十章未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展預測

第一節(jié)2018-2024年國際網(wǎng)絡(luò)游戲市場預測

一、2018-2024年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預測

二、2018-2024年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求前景

三、2018-2024年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場投資預測

第二節(jié)2018-2024年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場預測

一、2018-2024年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預測

二、2018-2024年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求前景

三、2018-2024年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場投資預測

四、2018-2024年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度預測

第五部分投資戰(zhàn)略研究

第十一章投資現(xiàn)狀分析

第一節(jié)2014年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析

第二節(jié)2017年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析

第十二章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析

第一節(jié)經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境分析

一、2017年我國宏觀經(jīng)濟形勢分析

二、2018-2024年投資趨勢及其影響預測

第二節(jié)政策法規(guī)環(huán)境分析

一、2017年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境

二、2017年國內(nèi)宏觀政策對其影響

三、2017年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對其影響

第三節(jié)社會發(fā)展環(huán)境分析

一、國內(nèi)社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀

二、2017年社會環(huán)境發(fā)展分析

三、2018-2024年社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析

第十三章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機會與風險

第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析

一、2012-2017年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資狀況分析

二、2012-2017年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析

三、2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資趨勢預測

四、2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資方向

五、2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資的建議

六、新進入者應注意的障礙因素分析

第二節(jié)影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素

一、2018-2024年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的有利因素分析

二、2018-2024年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析

三、2018-2024年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的不利因素分析

四、2018-2024年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析

第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風險及控制策略分析

一、2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場風險及控制策略

二、2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風險及控制策略

三、2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營風險及控制策略

四、2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風險及控制策略

五、2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲同業(yè)競爭風險及控制策略

第十四章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略及建議

第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究(ZY LII)

一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略

三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略

四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

六、營銷品牌戰(zhàn)略

七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃

第二節(jié)對我國網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的戰(zhàn)略思考

一、企業(yè)品牌的重要性

二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義

三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析

四、我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

五、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略

第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

一、2017年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)行業(yè)投資戰(zhàn)略

二、2017年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略

三、2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略

四、2018-2024年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略

第四節(jié)投資建議(ZY LII)

圖表目錄

圖表:2013-2017年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

圖表:2013-2017年全球網(wǎng)絡(luò)游戲占電子游戲總產(chǎn)值比例

圖表:2014年全球各區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模占比

圖表:韓國游戲市場類型占比

圖表:2014年韓國游戲進出口

圖表:2013-2017年中國網(wǎng)游市場規(guī)模及增長

圖表:2013-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模結(jié)構(gòu)

圖表:2014年中國安卓游戲分發(fā)渠道游戲類型分布

圖表:2017年中國安卓游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單上市公司曝光量

圖表:2017年中國IOS第三方游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單上市公司曝光量前十

圖表:2013-2017年中國客戶端游戲市場規(guī)模

圖表:2014年中國客戶端游戲市場競爭格局

圖表:2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市規(guī)模TOP15

圖表:2017年中國上市公司并購游戲公司買方規(guī)模份額

圖表:2013-2017年中國上市公司并購游戲公司概況

圖表:2017年中國移動游戲榜單每月top20游戲不同類型研發(fā)商的游戲數(shù)量

圖表:2017年中國移動游戲榜單TOP30IP游戲類型分布

圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對于收費模式的偏好

圖表:2017年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異

圖表:2017年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異

圖表:2017年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學歷差異

圖表:2017年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異

圖表:2017年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異

圖表:2013-2017年中國手機產(chǎn)量增長趨勢圖

圖表:2013年全球各品牌手機的市場占有率

圖表:2013-2017年手游市場規(guī)模

圖表:2017年國產(chǎn)手機市場品牌關(guān)注比例分布

圖表:2013-2017年盛大資產(chǎn)負債表

圖表:2013-2017年盛大網(wǎng)絡(luò)利潤表

圖表:2012-2017年盛大現(xiàn)金流量表

圖表:2013-2017年網(wǎng)易資產(chǎn)負債表

圖表:2013-2017年網(wǎng)易利潤表

圖表:2012-2017年網(wǎng)易現(xiàn)金流量表

圖表:2013-2017年第九城市資產(chǎn)負債表

圖表:2013-2017年第九城市利潤表

圖表:2013-2017年第九城市現(xiàn)金流量表

圖表:2012-2017年金山資產(chǎn)負債表

圖表:2012-2017年金山現(xiàn)金流量表

圖表:2012-2017年金山綜合損益表

圖表:2013-2017年巨人網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)負債表

圖表:2013-2017年巨人網(wǎng)絡(luò)利潤表

圖表:2013-2017年巨人網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)金流量表

圖表:2012-2017年網(wǎng)龍資產(chǎn)負債表

圖表:2012-2017年網(wǎng)龍現(xiàn)金流量表

圖表:2012-2017年網(wǎng)龍綜合損益表

圖表:2013-2017年完美時空資產(chǎn)負債表

圖表:2013-2017年完美時空利潤表

圖表:2013-2017年完美時空現(xiàn)金流量表

圖表:騰訊公司所獲榮譽

圖表:2012-2017年騰訊公司資產(chǎn)負債表

圖表:2012-2017年騰訊公司資產(chǎn)負債表

圖表:2012-2017年騰訊公司資產(chǎn)負債表

圖表:久游網(wǎng)公司發(fā)展戰(zhàn)略

圖表:2013-2017年網(wǎng)游市場規(guī)模分析

圖表:2017年中國虛擬物品交易平臺市場份額占比情況

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◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔法律責任。

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