游戲
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2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2026-2032年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)投資金額呈不斷上升,沙盒網(wǎng)絡(luò)完成2億人民幣戰(zhàn)略投融資[圖]
游戲這個(gè)東西從傳統(tǒng)行業(yè)到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)熱潮,充斥著人們生活的方方面面。同時(shí)游戲行業(yè)也可謂是吸金無(wú)數(shù),吸引著無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)者們被那龐大的玩家基數(shù)和豐厚的利潤(rùn)吸引著扎進(jìn)游戲領(lǐng)域。近年來(lái)中國(guó)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)銷售收入達(dá)到2786.67億元人民幣,增長(zhǎng)從兩年前的5.32%和7.66%回升到20.71%,用戶規(guī)模達(dá)到6.65億。
2021年三季度三七互娛業(yè)績(jī)靚麗,海外業(yè)務(wù)發(fā)展卓有成效[圖]
蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司(股票代碼:002555)是全球TOP20上市游戲企業(yè)、A股行業(yè)龍頭企業(yè)、國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)、廣東省文明單位。 三七互娛憑借優(yōu)異業(yè)績(jī)被納入中證滬深300指數(shù)、明晟MSCI指數(shù)、高盛“新漂亮50”名單,是國(guó)內(nèi)A股優(yōu)秀綜合型文娛上市企業(yè)。
游戲行業(yè):大陸手游市場(chǎng)流水環(huán)比回升 下載量環(huán)比穩(wěn)定
上周主要游戲市場(chǎng)表現(xiàn):上周A 股中信游戲指數(shù)上漲1.51%,跑贏上證指數(shù)1.22pct 。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,大陸手游市場(chǎng)下載量環(huán)比有所下降、凈收入數(shù)據(jù)則環(huán)比上升;港澳臺(tái)市場(chǎng)下載量基本穩(wěn)定,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所下降;主要海外市場(chǎng)中,美國(guó)市場(chǎng)手游下載量環(huán)比有所下降、凈收入環(huán)比有所上升;日韓市場(chǎng)手游下載量、凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比均有所下降;東南亞市場(chǎng)手游下載量環(huán)比有所上升,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所下降。
游戲市場(chǎng)監(jiān)管趨嚴(yán)!中央宣傳部、國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人約談騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)和平臺(tái)[圖]
隨著物質(zhì)生活的不斷豐富,精神文化生活正成為人民日益增長(zhǎng)的美好生活需要的重要組成部分,作為精神文化消費(fèi)的重要品種,近年來(lái)中國(guó)游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)664.79百萬(wàn)人,較2019年增加了23.71百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)3.70%,2021年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模已達(dá)666.57百萬(wàn)人。
游戲行業(yè)監(jiān)管進(jìn)一步加嚴(yán)!未成年人僅周五、周六、周日和法定節(jié)假日可玩1小時(shí)游戲[圖]
為切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,國(guó)家新聞出版署重拳出擊,進(jìn)一步限制、壓縮向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)段時(shí)長(zhǎng)。
游戲行業(yè):大陸手游市場(chǎng)凈收入連續(xù)三周環(huán)比上漲
周主要游戲市場(chǎng)表現(xiàn):上周A 股中信游戲指數(shù)下跌1.53%,跑贏上證指數(shù)1pct。
2020年中國(guó)游戲廣告行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r:獲得獎(jiǎng)勵(lì)是用戶觀看完廣告的核心動(dòng)力 [圖]
2015-2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模呈逐年上升趨勢(shì)。2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模為664.79百萬(wàn)人,同比上升3.7%。為中國(guó)游戲廣告行業(yè)的變現(xiàn)提供了肥沃的土壤。
2020年中國(guó)中重度游戲行業(yè)市場(chǎng)概括:行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng) [圖]
2015-2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模呈逐年上升趨勢(shì)。2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模為664.79百萬(wàn),同比上升3.7%。在疫情影響下,線上娛樂(lè)行為更加頻繁,游戲用戶也進(jìn)一步提升。
2020年中國(guó)自研游戲IP市場(chǎng)規(guī)模及文化拓展情況分析[圖]
2020年中國(guó)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)1243.2億元,較2019年增加了255.8億元,同比增長(zhǎng)25.9%。