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游戲

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2021年吉比特實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入46.19億,主業(yè)穩(wěn)中有升,新游《一念逍遙》表現(xiàn)靚眼[圖]

2021年公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入46.19億,同增68.44%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤14.69億,同增40.34%,其中21Q4實(shí)現(xiàn)營收11.34億,同增63.68%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤2.63億,同增4.48%,公司業(yè)績大幅增長主要因《問道》、《問道手游》的穩(wěn)定運(yùn)營及新上線產(chǎn)品《一念逍遙》的出色表現(xiàn)。

頭條 2022-04-11

騰訊2021年業(yè)績公布!總營收同比增長16%,其中游戲占比超30%[圖]

根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):2021年騰訊營業(yè)收入為5601.2億元,較2020年的4820.6億元同比增長16%;凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%。

頭條 2022-03-24

2021年中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]

1月25日晚,天邦股份披露2021年業(yè)績預(yù)告,公司2021年虧損35億元-40億元,上年同期盈利32.4億元。其中,生豬養(yǎng)殖業(yè)務(wù)出現(xiàn)深度虧損。

頭條 2022-01-26

2021年中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]

近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年我國移動(dòng)游戲人均用戶支出為344元,該數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)引起熱議。值得注意的是,美國游戲市場2021年預(yù)計(jì)人均支出為137美元(約合人民幣867元),是中國移動(dòng)游戲用戶的2倍以上。

頭條 2022-01-26

游戲地位凸顯!王者榮耀總收入破記錄,未來還能保持高速增長?[圖]

游戲作為中國文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進(jìn)一步凸顯,2018-2019年游戲市場發(fā)展呈現(xiàn)趨緩趨勢(shì),但在剛剛過去的2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,又保持快速增長。

頭條 2021-12-10

游戲行業(yè):主要手游市場下載量、凈收入環(huán)比均有所回升

上周主要游戲市場表現(xiàn):上周A 股中信游戲指數(shù)下跌4.16%,跑輸上證指數(shù)4.26ct。國內(nèi)市場方面,大陸手游市場下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所上升;港澳臺(tái)市場下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所上升;主要海外市場中,美國市場手游下載量、凈收入環(huán)比均有所上升;日韓市場手游下載量、凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比均有所上升;東南亞市場手游下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入環(huán)比有所上升。

隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)投資金額呈不斷上升,沙盒網(wǎng)絡(luò)完成2億人民幣戰(zhàn)略投融資[圖]

游戲這個(gè)東西從傳統(tǒng)行業(yè)到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)熱潮,充斥著人們生活的方方面面。同時(shí)游戲行業(yè)也可謂是吸金無數(shù),吸引著無數(shù)創(chuàng)業(yè)者們被那龐大的玩家基數(shù)和豐厚的利潤吸引著扎進(jìn)游戲領(lǐng)域。近年來中國游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場銷售收入達(dá)到2786.67億元人民幣,增長從兩年前的5.32%和7.66%回升到20.71%,用戶規(guī)模達(dá)到6.65億。

頭條 2021-11-19

2021年三季度三七互娛業(yè)績靚麗,海外業(yè)務(wù)發(fā)展卓有成效[圖]

蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司(股票代碼:002555)是全球TOP20上市游戲企業(yè)、A股行業(yè)龍頭企業(yè)、國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)、廣東省文明單位。 三七互娛憑借優(yōu)異業(yè)績被納入中證滬深300指數(shù)、明晟MSCI指數(shù)、高盛“新漂亮50”名單,是國內(nèi)A股優(yōu)秀綜合型文娛上市企業(yè)。

頭條 2021-11-16

游戲行業(yè):大陸手游市場流水環(huán)比回升 下載量環(huán)比穩(wěn)定

上周主要游戲市場表現(xiàn):上周A 股中信游戲指數(shù)上漲1.51%,跑贏上證指數(shù)1.22pct 。國內(nèi)市場方面,大陸手游市場下載量環(huán)比有所下降、凈收入數(shù)據(jù)則環(huán)比上升;港澳臺(tái)市場下載量基本穩(wěn)定,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所下降;主要海外市場中,美國市場手游下載量環(huán)比有所下降、凈收入環(huán)比有所上升;日韓市場手游下載量、凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比均有所下降;東南亞市場手游下載量環(huán)比有所上升,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所下降。

游戲市場監(jiān)管趨嚴(yán)!中央宣傳部、國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人約談騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)和平臺(tái)[圖]

隨著物質(zhì)生活的不斷豐富,精神文化生活正成為人民日益增長的美好生活需要的重要組成部分,作為精神文化消費(fèi)的重要品種,近年來中國游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,2020年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)664.79百萬人,較2019年增加了23.71百萬人,同比增長3.70%,2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模已達(dá)666.57百萬人。

頭條 2021-09-09
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