全球游戲市場保持增長,移動游戲增速最高。 2016 年全球游戲市場 996 億美元,同比增長 8.5%,其中全球移動游戲市場 369 億美元,同比增長 21.3%,占整個游戲市場的比重達(dá)到 37%。2017 年 1-6 月,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到 997.8 億 元,同比增長 26.7%,保持高速增長。
2012-2016 年中國和全球游戲市場規(guī)模
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2016 年全球游戲市場
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16 年中國也首次超越美國成為全球最大的游戲市場。 16 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到 1789 億人民幣,超過美國 1528 億人民幣,首次成為全球最大的游戲市場。中國游戲市場規(guī)模占全球市場規(guī)模比例不斷攀升,在 2016 年達(dá)到 27%。
2016 年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分布圈
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雖然中國游戲市場總規(guī)模超過美國,但單用戶價值還與美國差距較大,這也是未來提升的空間。 2016 年中國游戲市場規(guī)模 1789 億人民幣,游戲用戶 5.59 億人,對應(yīng)單用戶價值 320 元。2016 年美國游戲市場規(guī)模 1528 億人民幣,游戲用戶 1.80 億人,應(yīng)單用戶價值 849 元。對比兩國的單用戶價值,中國游戲市場仍有較大的提升空間。
中美游戲市場對比
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從國內(nèi)游戲細(xì)分市場看,移動游戲增速最高。 2016 年移動游戲首次超過端游的市場規(guī)模,占整個游戲市場的份額達(dá)到 57.2%,成為最大的細(xì)分市場。一方面,大量端游 IP 改編成移動游戲上線,為移動游戲做了導(dǎo)流,另一方面,隨著 4G 網(wǎng)絡(luò)的普及,移動游戲也在不斷吸引新玩家的進(jìn)入。2017 年 1-6 月,中國游戲市場實際銷售收入 997.8 億元中,移動游戲市場實際銷售收入占 56.3%,依然保持增長趨勢;網(wǎng)頁 游戲市場實際銷售收入占 8.5%,占比迚一步縮減。
2011-2020 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分
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相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)市場分析預(yù)測及投資戰(zhàn)略研究報告》


2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



