近年來(lái)電子競(jìng)技行業(yè)逐漸成為體育產(chǎn)業(yè)版圖中重要的一塊,產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷完善。主要包含游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、游戲媒體三大環(huán)節(jié)。
電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
電子競(jìng)技行業(yè)增速迅猛。 2017H1 中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 359.9 億元,同比增長(zhǎng) 43.2%, 客戶端電子競(jìng)技市場(chǎng)收入保持平穩(wěn), 主要來(lái)自于移動(dòng)電子競(jìng)技的拉動(dòng)。
中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售規(guī)模
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比由 2016 年上半年的 35%增長(zhǎng)到 2017 年的 65%,已經(jīng)成為電子競(jìng)技市場(chǎng)的主要貢獻(xiàn)。移動(dòng)電子競(jìng)技游戲逐步走向成熟,創(chuàng)收能力強(qiáng)。
中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售規(guī)模
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
未來(lái)兩年電競(jìng)用戶持續(xù)增長(zhǎng),移動(dòng)電競(jìng)用戶增速高。2016 年電競(jìng)整體用戶規(guī)模達(dá)到 1.7 億,16 年和 17 年大量移動(dòng)電競(jìng)游戲帶來(lái)的移動(dòng)電競(jìng)用戶。
2014-2018 年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
電子競(jìng)技近年來(lái)在全球也快速增長(zhǎng),已成為 PC 端游戲主力。 榜單中 PC 游戲市場(chǎng)收入前十的產(chǎn)品中有六款屬于電子競(jìng)技,占據(jù)了接近八成的市場(chǎng)收入。與之相比,國(guó)內(nèi) PC 電競(jìng)游戲占比相對(duì)較低,市場(chǎng)依然存在增長(zhǎng)空間。
2016年全球 PC 游戲前十中電競(jìng)游戲占比
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
2016 年全球 PC 游戲收入前十電競(jìng)游戲占比
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
目前國(guó)內(nèi)的游戲廠商主要發(fā)力移動(dòng)電競(jìng),其中騰訊游戲和英雄互娛已經(jīng)在移動(dòng)電競(jìng)游戲方面有了廣泛布局,其中騰訊游戲的代表產(chǎn)品包括王者榮耀、穿越火線,英雄互娛的代表產(chǎn)品包括全民槍戰(zhàn)、巔峰戰(zhàn)艦等。
電競(jìng)游戲行業(yè)的高速發(fā)展提供了大量?jī)?yōu)質(zhì)直播內(nèi)容,直接驅(qū)動(dòng)了電競(jìng)游戲直播市場(chǎng)的高速發(fā)展。中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì) 2016 年達(dá)到 1 億,同比增長(zhǎng)近 100%。
2014-2018 年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
從用戶群體觀看直播的動(dòng)機(jī)看, 37%的用戶是為了從直播學(xué)習(xí)高手游戲技巧,這部分也是游戲直播的核心用戶。
國(guó)內(nèi)主要游戲直播平臺(tái)包括虎牙直播、斗魚直播、龍珠直播、熊貓直播、戰(zhàn)旗直播、火貓直播、觸手直播、章魚直播等。 業(yè)務(wù)模式基本以以游戲內(nèi)容為核心,向多元化方向拓展,打造線上線下活動(dòng),泛娛樂(lè)布局。
主要游戲直播平臺(tái)
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
政策支持電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 2016 年 10 月國(guó)務(wù)院發(fā)布《關(guān)于加快發(fā)展健康休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見(jiàn)》提出推動(dòng)電子競(jìng)技項(xiàng)目健康發(fā)展,培育相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)。 2016年 9 月,教育部發(fā)布的《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》增補(bǔ)了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。國(guó)家發(fā)改委于 2016 年 4 月發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》中明確指出“開(kāi)展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)。加強(qiáng)組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)。”
電子競(jìng)技相關(guān)政策
時(shí)間 | 部門 | 文件名稱 | 政策內(nèi)容 |
2016.04.15 | 國(guó)家發(fā)改委 | 《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案》 | 開(kāi)展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)。加強(qiáng)組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主題,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)。 |
2016.07.13 | 國(guó)家體育總局 | 《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五” 以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重規(guī)劃》 | 以冰雪、閃迪戶外、水上、汽車、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展。 |
2016.09.06 | 教育部 | 《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》 | 增補(bǔ)了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè) |
2016.09.18 | 文化部 | 《關(guān)于推動(dòng)文化娛樂(lè)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的意見(jiàn)》 | 提出鼓勵(lì)電子競(jìng)技場(chǎng)所建設(shè),支持區(qū)域性、全國(guó)性乃至國(guó)際性電子競(jìng)技賽事,引導(dǎo)和扶持各種電子競(jìng)技比賽與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。 |
2016.10.25 | 國(guó)務(wù)院辦公廳 | 《關(guān)于加快發(fā)展健康休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見(jiàn)》 | 提出推動(dòng)電子競(jìng)技項(xiàng)目健康發(fā)展,培育相關(guān)市場(chǎng) |
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀及投資預(yù)測(cè)研究分析報(bào)告》


2026-2032年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及未來(lái)前景分析報(bào)告
《2026-2032年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及未來(lái)前景分析報(bào)告》共八章,包含電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃等內(nèi)容。



