電子產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)千億級(jí)別,用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2017 年我國電子競技市場規(guī)模將達(dá)到908億元,2019年達(dá)到1300億。隨著電視轉(zhuǎn)播逐漸開放、廣告贊助金額增長、粉絲經(jīng)濟(jì)價(jià)值提升、競猜博彩放開等因素的推動(dòng)下,未來電競市場規(guī)模有望實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長。從用戶規(guī)模來看,根據(jù)預(yù)測,我國2017年整體電子競技用戶約為3.5億人、移動(dòng)電競用戶在2.9億人左右,預(yù)計(jì)2019年整體電子競技用戶達(dá)到4.3億人、移動(dòng)電競用戶規(guī)模將達(dá)到3.5
2015-2019年中國電子競技市場規(guī)模
資料來源:公開資料整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢網(wǎng)發(fā)布的《2017-2023年中國移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展趨勢報(bào)告》
2015-2019年中國電子競技用戶規(guī)模
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2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評(píng)估及投資前景預(yù)測報(bào)告
《2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評(píng)估及投資前景預(yù)測報(bào)告》共十二章,包含電競行業(yè)投資環(huán)境分析,電競行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。



