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2017年美團(tuán)外賣在線商家數(shù)量、活躍騎手?jǐn)?shù)量及訂單平均配送時長【圖】

美團(tuán)外賣 2018-04-15 06:07:30

基于團(tuán)購業(yè)務(wù)的覆蓋了大量的餐飲商戶,美團(tuán)外賣得以迅速擴(kuò)張市場份額。目前美團(tuán)點評上的在線餐飲商家超850萬,而其中接入美團(tuán)外賣服務(wù)的僅有270+萬家,僅占美團(tuán)點評覆蓋商家的32%,提升空間巨大。

2018年中國在線外賣市場規(guī)模預(yù)測及行業(yè)發(fā)展趨勢【圖】

在線外賣 2018-04-15 06:01:03

美團(tuán)外賣是到家業(yè)務(wù)重要組成,市場份額與餓了么共同占據(jù)前二,CR2近90%:2017年,美團(tuán)外賣總交易額達(dá)到1710億,是2016年的2.9倍,占到公司全部交易額的將近一半(47.5%),業(yè)務(wù)幾乎覆蓋全國所有人口10萬以上的縣,覆蓋城市超過1300個,商戶的覆蓋量超過200萬家,用戶數(shù)達(dá)2.5億,活躍配送騎手超50萬名,日均完成訂單1800萬單。

2018年中國動物疫苗市場規(guī)模預(yù)測及行業(yè)發(fā)展趨勢【圖】

動物疫苗 2018-04-15 05:43:28

2016年全球動物疫苗市容量約為60.8億美元,預(yù)計到2022年將達(dá)86.6億美元,年均復(fù)合增速約為5.9%。全球動物疫苗傳統(tǒng)市場主要為歐美等發(fā)達(dá)國家,近年來,基于產(chǎn)品質(zhì)量安全、技術(shù)高度成熟等因素,歐美動物疫苗市場增長放緩,中國、印度等新興國家動物疫苗市場的快速增長成為全球動物疫苗市場的新亮點。

2017年中國旅游消費水平統(tǒng)計分析【圖】

旅游 2018-04-15 05:19:17

我國度假旅游的消費需求升級明顯,消費者對個性化、體驗性的要求不斷上升,度假旅游服飾需求有望興起。其中,兩大前提條件包括:1)我國人均購買力水平持續(xù)提升,且中產(chǎn)階級趨于年輕化,是需求升級的前提;2)旅游消費、旅游人次多年保持增長,旅游市場達(dá)到萬億規(guī)模,是市場空間的基矗

2018年中國風(fēng)力發(fā)電行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場前景預(yù)測【圖】

風(fēng)力發(fā)電 2018-04-15 05:16:39

2016-2017年我國風(fēng)電新增并網(wǎng)容量連續(xù)兩年下滑。受2015年搶裝回調(diào)的影響,2016年風(fēng)電新增并網(wǎng)容量降為19.3GW,同比降低41.5%。進(jìn)入2017年以來,風(fēng)電行業(yè)持續(xù)低迷,全年風(fēng)電新增并網(wǎng)容量15.0GW,同比降低22.1%。

2018年中國休閑移動游戲直播用戶、休閑移動賽事用戶及休閑移動賽事用戶滿意度分析【圖】

休閑移動游戲 管小紅 管小紅 2018-04-14 08:20:57

吸引用戶玩休閑移動游戲的三大主要因素是較低的游戲門檻、較大的滿足感及較高的游戲品質(zhì)。其中,有超過半數(shù)的玩家都認(rèn)為“隨時隨地都能玩”與“游戲簡單易上手”是讓他們堅持玩休閑移動游戲的最主要因素??梢姡a(chǎn)品的低門檻化已逐漸成為了休閑類移動游戲的核心產(chǎn)品特色與主要競爭優(yōu)勢。

2018年中國休閑移動游戲產(chǎn)品競爭優(yōu)勢、用戶付費行為情況及用戶娛樂偏好研究情況分析【圖】

休閑移動游戲 管小紅 管小紅 2018-04-14 08:16:25

吸引用戶玩休閑移動游戲的三大主要因素是較低的游戲門檻、較大的滿足感及較高的游戲品質(zhì)。其中,有超過半數(shù)的玩家都認(rèn)為“隨時隨地都能玩”與“游戲簡單易上手”是讓他們堅持玩休閑移動游戲的最主要因素??梢姡a(chǎn)品的低門檻化已逐漸成為了休閑類移動游戲的核心產(chǎn)品特色與主要競爭優(yōu)勢。

2018年中國休閑移動游戲用戶游戲場景、用戶游戲認(rèn)知渠道及嘗試意愿情況、用戶社交意愿及IP衍生品接受意愿情況分析【圖】

休閑移動游戲 管小紅 管小紅 2018-04-14 08:12:43

受益于移動游戲的便攜化特性及休閑類游戲的全齡段發(fā)展特色。在游戲地點與游戲伴侶方面,休閑移動游戲玩家的選擇十分多樣。無論與網(wǎng)友還是家人,無論在地鐵上還是在餐館中,玩家都有機(jī)會打開手機(jī)玩上一局。

2018年中國休閑移動游戲用戶性別分布、年齡、地域分布情況分析【圖】

休閑移動游戲 管小紅 管小紅 2018-04-14 08:08:49

從《開心消消樂》到《球球大作戰(zhàn)》,國內(nèi)休閑移動游戲不僅開始越來越注重實時交互與社交元素,游戲的特性更是越來越貼近電競賽事概念。

2018年中國休閑移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析【圖】

休閑移動游戲 管小紅 管小紅 2018-04-14 08:04:39

休閑移動游戲泛指易上手的、規(guī)則相對簡單的游戲。休閑類游戲是對具有類似特性的游戲品類的統(tǒng)稱,其中包含多種游戲玩法、游戲類型。

2018年中國休閑移動游戲行業(yè)市場規(guī)模及未來發(fā)展趨勢分析【圖】

休閑移動游戲 管小紅 管小紅 2018-04-14 07:52:00

休閑移動游戲泛指易上手的、規(guī)則相對簡單的游戲。休閑類游戲是對具有類似特性的游戲品類的統(tǒng)稱,其中包含多種游戲玩法、游戲類型。相較其他中、重度的游戲而言,休閑類游戲往往能在短時間內(nèi)就帶給玩家快樂,游戲與玩家的交互會相對較弱,游戲中一般也不具備復(fù)雜的屬性、操作與世界觀設(shè)定。

2018年中國各行業(yè)盈利能力對成本價格變動情況及原材料均價上漲情況分析【圖】

原材料 管小紅 管小紅 2018-04-14 07:48:50

2)進(jìn)一步地,以口子窖為例,在2014 年的材料采購成本中,玻璃瓶占比為25%,紙盒和紙箱占比為29%,2013 年該數(shù)值分別為31%和30%,2012 年該數(shù)值分別為32%和34%,因此假定玻瓶和紙類在白酒直接材料成本中分別占比30%?;谌缟显O(shè)定,得出玻瓶和紙類在白酒的總成本中分別占比18%。

2018年中國調(diào)味品行業(yè)盈利能力及盈利行業(yè)相關(guān)性分析【圖】

調(diào)味品 管小紅 管小紅 2018-04-14 07:44:15

2)進(jìn)一步地,以海天味業(yè)為例,大豆和白砂糖是成本占比最高的子成分,在2013 年上半年的材料采購成本中,兩者占比分別為18%、14%, 2012 年該數(shù)值分別為17%和18%,2011 年該

2018年中國乳制品行業(yè)盈利能力及盈利行業(yè)相關(guān)性分析【圖】

乳制品 管小紅 管小紅 2018-04-14 07:38:44

1)首先,乳制品行業(yè)的直接材料成本占總成本的比例普遍在85%左右;

2018年中國啤酒行業(yè)盈利能力及盈利行業(yè)相關(guān)性分析【圖】

啤酒 管小紅 管小紅 2018-04-14 07:28:18

1)首先,根據(jù)青島啤酒2013 年年報,2013 年和2012 年總成本中占比最大的均為包材,分別為49%和51%,因此假定包材在啤酒的總成本中占比為50%;

2018年中國白酒行業(yè)行業(yè)盈利能力及盈利行業(yè)相關(guān)性分析【圖】

白酒 管小紅 管小紅 2018-04-14 07:23:03

2)進(jìn)一步地,以口子窖為例,在2014 年的材料采購成本中,玻璃瓶占比為25%,紙盒和紙箱占比為29%,2013 年該數(shù)值分別為31%和30%,2012 年該數(shù)值分別為32%和34%,因此假定玻瓶和紙類在白酒直接材料成本中分別占比30%?;谌缟显O(shè)定,得出玻瓶和紙類在白酒的總成本中分別占比18%。

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